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[26/11/2014 16:08] UME 0.156

UME (logo by JackC)
UME is the complete/combined version of the MAME / MESS project.

Official whatsnew texts for (MAME, MESS) provide full details of what has changed since 0.155.

This is the first release built since the official source repository was moved to GitHub, it is based on the official ‘mame0156′ tagged version (or in GIT hash version nonsense, ebeaa953a3a6ae98842b4a169bc95e5f3c673d8c )

UME 0.156 Windows binaries – 32-bit, 64-bit and all tools
(source matches official mamedev.org source distribution, here for completeness)

Other Binaries (if you don’t know what these are you don’t need them)
MAME/MESS split 0.156 Windows binaries – 32-bit, 64-bit and all tools

Points of Interest

-will write it later

  
Kale's MAME WIP

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[07/09/2014 19:54] Deluxe Co-Processor

Over the past week, me and Olivier Galibert ironed out several issues in the Seibu COP simulation. This includes Zero Team not crashing anymore and this one happening …

… and yes, this one means that both Raiden 2 and Raiden DX are now (almost?) working. I have doubts especially towards DX just because I haven’t yet checked out if beating properly Alpha Stage doesn’t have issues (and yes, it’s amusing having this kind of doubt now, compared to just one week ago).

  
Robiza's MAME WIP

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[22/01/2011 16:53] Fixeight e i suoi cloni

Ha richiesto molto piu’ lavoro sia in fase di decrittazione per la presenza di opcode senza riferimenti negli altri giochi (kbash, dogyuun, vfife e batsugun) sia per la presenza di una EEPROM.

Alla fine, grazie al lavoro congiunto di me stesso, Haze a AWJ, siamo riusciti a implementare il sonoro. La conseguenza per ora è stata la necessità di creare un clone del gioco per ogni paese supportato (sono 14). Questo perche’ la EEPROM per ogni gioco è differente e pur essendo generabile dal codice del gioco, non è possibile attivare quel codice senza fare saldature nella PCB (questo per l’assenza di DSWs e Jumpers).

Nel caso in cui tramite i valori presenti nella EEPROM sia possibile variare altri parametri del gioco oltre al paese, tale implementazione è scorretta. Ci sarebbero nel caso due alternative: aggiungere dump di EEPROM di cui si ha la certezza della relativa presenza in sala giochi, o implementare un qualche sistema in gradi di riprogrammare la EEPROM (simulando ad esempio la presenza di jumpers nella PCB). Vedremo. Per ora accontentiamoci del sonoro.

 
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