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Haze's MAME WIP

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[08/04/2014 01:23] UME 0.153

UME (logo by JackC)
UME is the complete/combined version of the MAME / MESS project.

Here is a build of UME compiled from the official 0.153 sources

UME 0.153 Windows binaries – 32-bit, 64-bit and all tools
UME 0.153 sources

Here is the 0.152ex4 to 0.153 SVN log

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Kale's MAME WIP

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[16/04/2014 19:36] Stalling till infinity …

Starting to work on Sega Model 2 HW, which definitely deserved some love for the importance that this HW went in mid-90s. With some aid from ElSemi, here goes some WIP snaps:

Fighting Vipers
0005

Last Bronx
0003

Sega Rally (added “Eye Mode”, used by car selection)
0001

Virtua Cop
0021

0011

0019

Virtua Cop 2 (no textures, if it wasn’t clear)
0004

Virtua Striker
0004

0007

Of course it’s still a long way to go. And anyway, main problem lies in FIFO comms: BOTH CPUs stalls at arbitrary points in several games (Virtua Fighter 2, Fighting Vipers and so on), trying to read an empty FIFO instead of alternating between reads and writes.

  
Robiza's MAME WIP

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[22/01/2011 16:53] Fixeight e i suoi cloni

Ha richiesto molto piu’ lavoro sia in fase di decrittazione per la presenza di opcode senza riferimenti negli altri giochi (kbash, dogyuun, vfife e batsugun) sia per la presenza di una EEPROM.

Alla fine, grazie al lavoro congiunto di me stesso, Haze a AWJ, siamo riusciti a implementare il sonoro. La conseguenza per ora è stata la necessità di creare un clone del gioco per ogni paese supportato (sono 14). Questo perche’ la EEPROM per ogni gioco è differente e pur essendo generabile dal codice del gioco, non è possibile attivare quel codice senza fare saldature nella PCB (questo per l’assenza di DSWs e Jumpers).

Nel caso in cui tramite i valori presenti nella EEPROM sia possibile variare altri parametri del gioco oltre al paese, tale implementazione è scorretta. Ci sarebbero nel caso due alternative: aggiungere dump di EEPROM di cui si ha la certezza della relativa presenza in sala giochi, o implementare un qualche sistema in gradi di riprogrammare la EEPROM (simulando ad esempio la presenza di jumpers nella PCB). Vedremo. Per ora accontentiamoci del sonoro.

 
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