Kyuukyoku no Othello
Scritto il 1 agosto 2008 da Robiza
Un classico othello tutto in giapponese
Il gioco non funzionava per 2 motivi:
– grafica
– input
Per quanto riguarda la grafica c’era un errore di implementazione di una delle modalità di copia (praticamente la direzione di copia sia della sorgente sia della destinazione) -> fixato
Per quanto riguarda gli input il problema derivava dal fatto che al posto di usare le porte di I/O della cpu (come nei giochi shanghai e shangha2 dello stesso driver) il gioco usava delle locazioni di memoria; una volta identificate le locazioni era necessario identificare come gli input erano collegati a quelle locazioni -> fixato da etabeta
Ecco alcuni screenshot:
Rimangono da fixare alcuni piccoli bug ma il gioco comunque è giocabile
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