SSV
Dopo aver acquistato una PCB di twin eagle ii e chiesto a kold la disponibilità di farmi dei test, ho deciso di riprendere il mano questo driver. Haze mi aveva fatto presente che probabilmente mancava un qualche tipo di effetto grafico nella transizione dall’attract all’high score (il valore di un registro decresceva e ricresceva); effettivamente l’area visibile si modificava.
In questo modo ho iniziato a implementare alcuni registri del CRT.
Per ora sono riuscito a eliminare gli offset dall’inizializzazione dei driver dato che sono ricavabili dai registri: inoltre ho implementato l’inversione delle coordinate y per gli sprite (usate per esempio attivando il flipscreen).
Per ora non sono riuscito a capire come si determinano gli offset per le tilemap diverse dalla principale e come si determina il sistema con il quale si impostano le coordinate degli sprite.
Credo che servirà ancora qualche test per la PCB!
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