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Nuovi test

Scritto il 27 aprile 2008 da Robiza

out 8e,4

il risultato è che non si vede nulla; lo schermo è completamente vuoto -> il bit 2 non è correlato con le priorità sprite/tile ma disabilità il video

 

out 8e,8: – out 8e,10: – out 8e,20: – out 8e,40: – out 8e,80:

il risultato è equivalente a out 8e,0 -> i bit 3,4,5,6,7 non sono correlati con le priorità sprite/tile

Risulta molto strano avere due bit di priorità per le tile dato che per ora sono solo 2 le tipologie di priorità per le tile: 11 e tutti gli altri (10 – 01 – 00)

La dimensione della sprite ram, per quizf1, è piu’ ampia di 52 sprite (0x34). Ho il forte sospetto che per bombrman invece la dimensione sia ridotta a 52.

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